Skip to content

En İyi 5 Overwatch Haritası

16 de Mayıs de 2021

O zamanda Overwatch Çıktı, 15 harita (bu 15 haritanın etkinlik haritaları ve etkinlik varyantları dahil değil) yayınlandı. Beş ana tür ile Overwatch Seçebileceğiniz ve aralarından seçim yapabileceğiniz haritalar, oyunda pek çok çeşitlilik var. Beş ana harita türü “Saldırı”, “Eskort”, “Karma”, “Kontrol” ve “Arena” dır.

Kar fırtınası
Her oyuncu ve karakter, her haritanın çeşitli noktalarını birçok şekilde kullanabilir. Karakteriniz uçabiliyor, boğuşabiliyor veya ışınlanabiliyorsa, karakterinizin potansiyelini kullanmak için yeni yüksekliklere ve yeni yerlere ulaşabileceksiniz. Karakteriniz yapamazsa, kara birliklerinizle birlikte hareket edebilecek ve basit bir yöntemle hedefinize ulaşabileceksiniz. Ancak, yere sıkışmış olsanız bile, bu arka kapı olmadığı anlamına gelmez. Haritalar boyunca pek çok nokta gizlidir ve rakip takım için açık bir rota olmayabilir, bu nedenle ekibinizdeki herkesin harika olma potansiyeli vardır. Blizzard, her haritayı her karakterin yeteneği göz önünde bulundurularak tasarladı. Oluşturma süreci sırasındaki bu düşünce, birçok oyunu değiştiren ve beklenmedik oyunların meydana gelmesine izin vererek, oyuncuya ulaşılabilir bulabileceği tüm olasılıkları vermiştir. Daha fazla uzatmadan en iyiyi gösterelim Overwatch haritalar!

Saldırı – Hanamura

Overwatch

Kar fırtınası
Hanamura biridir Overwatchtasarım açısından daha iddialı haritaları. Japonya merkezli sanatsal temsil, olması gerektiği gibi büyük ölçüde Asya kültürüne hitap ediyor. Saldıran takımdaki oyuncular haritanın başlangıç ​​noktasından ilerlemeli ve düşman takıma karşı iki noktayı ele geçirmelidir. Rakip takım, saldırganları uzak tutmalı ve rakip takımın sonuna kadar ilerlemesini engellemeye çalışmalıdır. Saldıran takım her iki puanı da ele geçirdiğinde veya savunan takım, verilen süre bitene kadar hücum takımını noktadan uzak tuttuğunda, maç sona erecek ve hedefini tamamlayan ilgili takım kazanacaktır. Hanamura haritasında, oyuncuların rakip takıma karşı çıkarken kullanabileceği birçok önemli arka kapı vardır. Bu girişlerin büyük bir çoğunluğu her iki takımın da açıkça görülebilmesine rağmen, her iki tarafın da ilerlemesi veya alıkoyması için hala erişilebilirler. Bu girişlerden birine güzel bir örnek, yumurtlama noktası ile ilk hedef arasındaki duvarda bulunabilir. Duvara bakarsanız, üç delik bulacaksınız. Bu deliklerin her birinde, oyuncuların fark edilmeden hızlı bir şekilde saldırabilecekleri, saklanabilecekleri veya uzaklaşabilecekleri (rakip takımlardan biri yere göz hizasında bakıyorsa) ayakta durabilecekleri bir platform vardır. Bu haritanın tasarımının diğer yolu, saldıran ekibin savunma ekibinin üssüne “akmasına” neden olur. Saldıran ve savunma ekibinin durmak veya ilerlemek için kullanabileceği birden fazla erişim noktası varken, saldıran ekip hala bekleyen savunucular odasına giriyor. Bu kurulum, bir ölümden sonra karakterlerinin hızlı bir şekilde sıfırlanması için öncelikle savunma ekibine yardımcı olmak üzere birçok kayıplara izin verir. Hanamura’nın hem savunan takıma hem de hücum takımına yardım etme yeteneği, her iki taraf için de çok fazla stres yaratır. Pek çok karakterin beklenmedik arazileri ve engelleri aşabilme yeteneği sayesinde, istediğiniz hedefe ulaşmak için birçok kısayol vardır. Bunun bir örneği doğrudan ilk nokta yakalandıktan sonra bulunur. Altınızda bekleyen ölümle büyük bir boşluk sizi ve 20 saniyelik bir kısayolu ayıran şeydir. Seçtiğiniz karakter atlamayı yapabilirse, siz ve ekibiniz büyük fayda sağlayabilir. Ancak bu kısayol iyi bilindiği için, birçok karşıt düşman bu konumun bilincindedir ve sürekli olarak kimsenin kendi noktasına saldırmak için onu kullanmadığından emin olacaktır. Bu sıçrama, savunma ekibinin hızla mücadeleye geri dönmek için ilk noktaya kolayca dönmesi için başka bir yöne de atlanabilir.

Eskort – İzleme Noktası: Cebelitarık

Overwatch'lar "İzleme noktası: Cebelitarık" Eskort haritası.

Kar fırtınası
İzleme noktası: Cebelitarık, Overwatchoynanacak en eğlenceli eskort haritaları. Avrupa’nın İber Yarımadası’na dayanan harita, bir dağ gibi görünen ama aslında büyük bir monolitik kaya olan kıyının açıklarında. Haritanın amacı, saldıran ekibin bir yüke baştan sona kadar eşlik etmesidir. Savunan takımın amacı, takımın olabildiğince fazla yükü ilerletmesini engellemektir. Saldıran takım hedefinden ne kadar uzaklaşırsa, savunma takımı için o kadar faydalıdır. Yükün hareket etmesi için saldırganların yükün yakınında veya üzerinde durması gerekir. Bu, saldırganlar için ilerlemeyi yavaşlatır ve savunucuları ayakta tutar. Watchpoint: Gibraltar’da birçok saldırgan, bir yolu açmaya ve savunma ekibinin dikkatini onların yanlarından geçip yüke gitmekten alıkoymaya çalışarak, yükün önüne geçecek. Saldıran takım ile savunma takımı arasındaki mesafe ne kadar uzaksa, saldıran takım yüklerini o kadar hızlı hareket ettirebilir. İzleme Noktası: Cebelitarık’ın harita kurulumu, kurulumlarına bağlı olarak her iki takımın da avantajlı olmasını sağlıyor. Bastion gibi kara birliklerini savunmak, haritanın genellikle hızlı bir şekilde arka arkaya daha fazla zaman harcayacağı alanlara gidebilir ve beklenmedik bir stratejiye izin verir. Saldıran birlikler de aynı rotaları takip edebilir ve bir yolu temizlemek için savunma ekibine gizlice girebilir. İzleme Noktası: Cebelitarık’ın basit eskort haritası, tüm maç boyunca rakiplerinizle yüz yüze dövüşlerin çok yoğun görünmesini sağlar.

Hibrit – King’s Row

"King's Row" Overwatch'daki birçok Hibrit haritadan biridir!

Kar fırtınası
Hem saldırı haritaları hem de eskort haritaları konseptini birleştirdiğiniz bir harita hayal edin. Şimdi baştan sona saf deliliği hayal edin. İngiltere merkezli King’s Row, oyuncuların kendilerine sunulan birçok yolla hedeflerine ulaşabilecekleri ve hedeflerine ulaşabilecekleri çeşitli bir şehir manzarası sunuyor. King’s Row, yüksekliği ve uçma yeteneğini öven birçok alanla, düşmanlarınıza karşı bir hava saldırısı başlatmak için yeni fırsatlar sunuyor. Üstelik, saldıran ekibin ele geçirmesi gereken ilk hedef nokta, savunma ekibinin kurabileceği ve beklenmedik bir savaşa hazır olabileceği birçok alana sahip. Saldıran ekip noktayı ele geçirdikten sonra şehirde bir gezintinin ardından, tıpkı Hanamura gibi, saldıran ekip, kapalı bir savaş benzeri bölgeye yönlendirilir. O zaman bile, hem hücum takımı hem de savunma takımı diğerine göre yükseklik avantajına sahip olabilir ve rakip takımın kendi avantajı için kullanmaya çalışabileceği odalar ve yürüme yollarının tepesine atlayabilir. Bu avantajlar tamamen oyunun kurallarını değiştirebilir ve her iki takımın da sürekli bir saldırıdan sonra geri dönmesini zorlaştırabilir. King’s Row’un oyuncuları başından sonuna kadar ayak parmaklarında tutma yeteneği çok yoğun bir deneyim yaşatıyor ve oyunun çıkışından bu yana oyuncuları koltuklarının kenarında tutmaya devam ediyor.

Kontrol – Lijiang Kulesi

Kontrol haritası "Lijiang Kulesi" nde bulunan kontrol noktası.

Kar fırtınası
Başka hiçbir harita türü, merkezi Çin’deki Lijiang Tower kontrol türü haritasından daha fazla stres yaratmaz. Üç farklı bölümle Lijiang Tower, her tur ilerledikçe daha da yoğunlaşıyor. Lijiang Kulesi’nin yoğunluğunun çoğu, cephaneliğine dahil olan üç yerden geliyor. Her harita, kontrol noktasına birden fazla giriş noktası içerir ve harika bir oyun deneyimi sağlar. Haritaların kontrol noktalarından ikisi dışarıda bulunurken, bir harita neredeyse tamamen içeride. Tüm haritalar, oyuncuların kontrolü ele almak ve ekibi için oyunu çalıştırmak üzere kontrol noktasına erişim sağlamak için kullanabilecekleri birden fazla girişe sahiptir. Bu girişler pencereler, büyük kapılar, damlalar ve daha fazlası şeklindedir. İyi düşünülmüş bir hareket, teoride (ve pratikte), noktaya itiraz eden veya kontrol eden her rakip oyuncuyu öldürebilir. Bir kontrol haritası maçı kazanmak için, oyuncuların düşman takıma karşı ayrılan süre boyunca puan tutması gerekir. Rakip takımlar, puanın kontrolünü elinde bulunduran takımın, yarışan takımın tüm üyeleri kaldırılıncaya veya öldürülene kadar kazanmaktan kaçınmasına neden olabilir. Bu, bu harita türünü çok stresli hale getirir. Hayatta kalmak hiç bu kadar önemli olmamıştı Overwatch. Lijiang Tower, çeşitli kontrol noktalarına hızlı erişim ve rakip takımla tutarlı yüz yüze mücadele ile oyuncuları ayak parmaklarında tutmak için harika bir iş çıkarıyor.

Arena – Ekopoint: Antarktika

Overwatch'lar "Ek nokta: Antarktika" harita!

Kar fırtınası
Listemizdeki son harita Ecopoint: Antarktika’dır. Harita çeşitli nedenler ve oyun türleri için kullanılmış olsa da, sürekli olarak “arena” haritası olarak anılır. Harita, her oyuncunun ve kişinin erişebileceği birçok oda içerir. Oyuncular, ihtiyaç duyarlarsa rakip takımın doğma odasına bile girebilirler. Bu harita, oyuncuların eleme tarzı bir maçta karşı karşıya geleceği oyunlarda yer alır ve rakip takımın hayatta sıfır oyuncusu olana kadar oyuncuları tek tek nakavt eder. Bu deneyim, oyuncuların karakter seçimlerini yapmadan önce düşünmelerine neden olur, çünkü takımınızın bir turu kaybetmesinin nedeni ölümünüz olabilir. Birçoğunun gerçekten sevdiği bir başka özellik de, Ecopoint: Antarctica’nın sıfır sağlık paketlerine sahip olmasıdır. Mevcut sağlık paketleri olmadığından, şifacılar ve destek karakterleri kullanmak için neredeyse gerekli bir seçim haline gelir. Sağlık paketlerini dahil etmeme ek özelliği, oyuncuları karakter seçimi ve diğer oyunculara saldırma yöntemi konusunda oldukça bilinçlendirir. Birçoğu normal olsa da koş ve vur, oyuncular genellikle bu haritada, iyi bir nedenden ötürü, özellikle ürkek bir hücum biçimine sahip olacaklardır. Birden fazla girişi olan, açıktaki zemini veya tavanı, açık duvarları veya saklanma yeri olmayan birçok odası olan oyuncular, gelen saldırılar sırasında yaptıkları her seçimin bilincinde ve savunmasız hissederler. Ecopoint: Antarktika masasına çeşitlilik getiriyor Overwatchharitalar ve eğlence cephaneliği.

Sonuç olarak

Rakip takımlara karşı mücadele merkezli bir oyunda, oyuncular genellikle haritanın insafına kalır. Kötü bir tasarımla bir harita oluşturulursa veya bir oyuncuyu hızlı kararlar veremez hale getirirse, oyuncular kendilerini haritanın kendisi veya düşmanları tarafından defalarca zekâdan geçmiş bulacaklardır. Blizzard, canlı hisseden, sürükleyici ve oyuncuya sezgisel hisseden video oyunu dünyaları yaratma alanındaki üstünlüğünü kanıtladı. Overwatch Istisna değil.