Skip to content

Para İçin Oyun: Oyun Varlıklarını Takas Etmek

14 de Mayıs de 2021

Çevrimiçi oyunlardan ortaya çıkabilecek en ilginç ve beklenmedik şeylerden biri, kalıcı dünya oyun karakterlerinin ve öğelerinin değerine dayanan gerçek dünya ekonomilerinin doğuşudur. Ultima Online ve EverQuest karakterleri eBay’de görünmeye başladığında, pek çok insan, herhangi birinin, büyük ölçüde hayali olan oyun öğeleri için gerçek parayı takas etmeye istekli olduğuna inanmakta zorlandı. Bununla birlikte, bu dijital malların ticareti büyümeye devam ediyor ve sadece bir avuç sert çekirdekli oyuncu tarafından takip edilen bir eğlence olmaktan, kendi başına yeni bir endüstri olmaya başladı.

Vakit nakittir

Hepimiz zamanın para olduğunu söylediğini duymuşuzdur. Kalıcı dünya çevrimiçi oyunları söz konusu olduğunda bu daha az doğru değil. Normal şartlar altında, bir karakteri EverQuest gibi bir oyunun üst sıralarında çalıştırmak veya sadece Plane of Complete Annihilation’a düşen nadir bir eşyayı almak aylar hatta yıllar alabilir. Pek çok insanın oraya daha hızlı ulaşmak için biraz daha fazla harcama yapmaya istekli olması şaşırtıcı olmamalı. Aslında, çoğu durumda oynamak için aylık ödeme yaptığınız için, doğrudan oyunun sonuna gelmek için ihtiyacınız olan şeyi satın almak bazı insanlar için uygun maliyetli olabilir.

EBay’e girin

Oyun içi ekonomilerde ticaret yapma konusunda ciddi olanlar için, faaliyetin merkez üssü eBay’deki Kategori 1654 İnternet Oyunları’dır. Kategorideki her öğe bir oyun öğesi olmasa da, sanal pazarlamacılar için en popüler açık artırma olmaya devam ediyor. California Eyalet Üniversitesi’nde ekonomi profesörü olan Dr. Edward Castronova, kategoriyle ilgili istatistikleri derliyor ve 2004 yılında toplam satışlarda 22 milyon doların üzerinde artış sağladı. Birkaç girişimci bunu fark etti ve sanal oyun mülkünde uzmanlaşmış başka müzayedeler ve döviz borsaları başlattı.

Oyuncular ve Yayıncılar Tepki Veriyor

Elbette, tüm çevrimiçi oyun yayıncıları veya oyuncular bu konuda gerçek dünyadaki oyun içi varlıkların ticaretinden memnun değildir. Sony bu konuda oldukça kararlı davrandı ve SOE oyun öğeleri eBay’den başarıyla kaldırıldı. Blizzard, World of Warcraft oyuncularına bunun politikalarına aykırı olduğunu ve bunu yaparken yakalananların yasaklanacağını sert bir şekilde hatırlattı. Doğal olarak, bu oyunların takas donanımı diğer müzayedelerle devam ediyor ve her iki şirketin de oyunu tamamen ortadan kaldırma gücüne sahip olması pek olası görünmüyor. Diğer oyun şirketleri daha uygulamalı bir yaklaşım benimsedi, göz yumarak ve hatta bazen siber malların değişimini kolaylaştırdı. Bu eğilimin hem oyun geliştiricileri hem de oyuncular için yarattığı olası sorunların çeşitliliği kolayca hayal edilebilir. Pek çok insan bunu hile ile özdeşleştiriyor ve bir oyuncunun, aksi takdirde elde etmesi uzun oyun saatleri alacak bir oyun statüsüne girmesinin haksızlık olduğunu düşünüyor. Geliştirici için, bir müşteri hizmetleri kabusuna dönüşebilir. Destek ekibi, kötü işlemler ve dolandırıcılıklarla ilgili şikayetlerin sonunda kendilerini bulacaklar, hile yapanlara ise oyunu hacklemek ve kullanmak için ekonomik bir teşvik sunuluyor.

O Kılıçlarda Para Var

Yine de, oyun şirketlerinin veya oyuncuların bu konuda ne düşündüklerine bakılmaksızın, bu tür bir ticaretin burada kalıcı olduğu açıktır ve birçok kişi bunun iyi bir şey olduğunu iddia eder. En iyi çözüm, muhtemelen güvenli değişim hizmetlerini oyuna entegre etmektir, böylece oyuncuların işlem yapmak için eBay gibi açık artırmalara ihtiyacı kalmaz. Birkaç çevrimiçi dünya zaten bu yaklaşımı deniyor. Örneğin, There sakinleri, bir kredi kartıyla ThereBucks satın alabilir ve oyunun bir parçası olan bir müzayedede oyun öğeleri satın alabilir veya satabilir. İlginçtir ki, en son kontrol ettiğimizde, ThereBucks’ı gerçek paraya çevirmenin “resmi” bir yolu olmamasına rağmen, bu, oyuncular tarafından işletilen bankalarda standart bir prosedürdür. 2004 yılının başlarında ACM Que ile yaptığı röportajda CEO Will Harvey, ThereBucks’ın en iyi giysi tasarımcılarından birinin ayda 3.000 dolar kazandığına dikkat çekti. Hiç kimseyi günlük işlerini bırakıp bir sanal mülk tüccarı olarak kariyer yapmaya teşvik etme niyetinde değiliz, ancak bazı insanların bu girişimde önemli miktarda para kazandığı inkar edilemez. Karşılaştığımız en yüksek profilli ve en açık sözlü tüccarlardan biri, Ultima Online teçhizatını geçen yıl satın alma deneyimlerini ayrıntılı olarak belgeleyen Julian Dibbell’dir. Oynamayı bir kariyere dönüştürmek için ne gerektiği konusunda biraz fikir edinmek istiyorsanız, hem bilgilendirici hem de anlayışlı olduğu için blogunu tekrar okumanızı öneririz. Bir yıl süren deneyinin son ayında, Julian’ın eBay’de UO varlıklarının 2 numaralı satıcısı olduğunu ve 3,917 dolarlık yakışıklı bir kâr elde ettiğini unutmayın. Kesinlikle oyunun aylık abonelik ücretini bir pazarlık gibi gösteriyor.

Bir Karaborsa Doğuyor

World of Warcraft ve EverQuest varlıkları, en azından Kuzey Amerika’da muhtemelen en büyük talebin olduğu yerlerdir. Oyuncu Müzayedeleri gibi hizmetler, EQ öğelerinin eBay’den kaldırılmasının yarattığı boşluğu doldurmak için devreye girdi. Açık Oyun Pazarı, bir zamanlar farklı oyun para birimi türleri için bir para takası sunarak, insanların bir sanal dünyadan veya oyun sunucusundan diğerine daha rahat bir şekilde para aktarmasına olanak tanıyordu. GOM operatörüne önemli miktarda gerçek paraya mal olan kötü bir işlemden sonra, hizmetleri Second Life ile sınırlandırma kararı alındı. (Second Life kendi takas sistemini sunmaya karar verdiği için GOM faaliyetlerini durdurdu.) Kâr potansiyeli göz önüne alındığında, oyun mülklerinin satın alınmasına ve satışına adanmış şirketlerin doğuşunu daha büyük ölçekte görmemizin kaçınılmaz olduğunu tahmin ediyoruz. İnternet Oyun Eğlencesi (IGE) böyle bir şirkettir. Hong Kong ve ABD’deki ofisleriyle, şu anda 100’den fazla tam zamanlı çalışanı ve onlara çeşitli çevrimiçi oyunlardan sanal ürünler satan küçük bir “tedarikçiler” ordusu var. Bütün bunlar, Çin’de çocuk işçilerin Camelot’un Karanlık Çağı karakterlerini düzleştirmek için günde 16 saat bilgisayar terminallerinde çalışmak zorunda kaldıkları iş atölyeleri vizyonlarını çağrıştırıyor. Henüz orada olduğumuzu sanmıyorum, ancak el değiştiren para miktarı düşünüldüğünde, bu sadece bir zaman meselesi olabilir.

İleriye bakmak

Önümüzdeki birkaç yıl içinde, sanal ekonomiler ve bunların gerçek ekonomiler üzerindeki etkileri hakkında çok daha fazla şey duymayı bekleyebiliriz ve hükümetlerin bu büyüyen pazarı nasıl veya ne zaman düzenlemeye çalışacaklarını görmek ilginç olacak. Ayrıca oyun geliştiricilerin bu fenomene nasıl tepki vereceklerini de görmeyi dört gözle bekliyoruz, çünkü şu anda oyunu potansiyel bir geliştirme olarak benimsemek ve onu adil bir oyun oynamaya engel olarak caydırmak arasında bölünmüş görünüyorlar.