
Sega Genesis 1989’da piyasaya çıktığında zor bir başlangıç yaptı. Genesis, ilk gerçek 16-bit konsol olsa da, doğrudan rakibi olan 8-bit Nintendo Entertainment System, Nintendo’nun mega vuruşu sayesinde konsol savaşlarında onu yeniyordu. Süper Mario Kardeşler 3. Nintendo’nun kendi 16 bitlik sistemiyle çıkacağı haberi geldiğinde, Sega’nın tüm zamanların en popüler video oyun karakterlerinden birinin doğmasına yol açan sert önlemler alma zamanı gelmişti…
Oyunun Temelleri
- Başlık: Kirpi Sonic
- Platform: Sega Genesis
- Yayımcı: SEGA
- Geliştirici: Sonic Ekibi
- Çıkış Tarihi: Haziran 1991
Hüzünlü Bir Pre-Sonic Sega
1990’a gelindiğinde, arcade devi Sega’nın ev video oyunu pazarına ikinci baskını için işler yıldızdan daha azdı. Elbette Sega Genesis Brezilya’da bir numaralı konsoldu, ancak Japonya’da Turbografx-16’ya arka koltukta oturdu ve Kuzey Amerika’da endüstriye hala NES hakimdi. Genesis’in piyasaya sürülmesi konsol savaşlarını başlatmış olsa da, endüstriye hakim olmak için neredeyse yeterli adım atmıyordu. Sonra Nintendo, 23 Ağustos 1991’de Kuzey Amerika’da çıkış tarihi olan kendi 16-bit konsolu Super Nintendo için planlarını açıkladı. Sega, bu 4. nesil video oyunlarında bir başlangıç yapmış olsa da, bazı ciddi değişiklikler yapmaları gerekiyordu. Nintendo güç merkezi ile rekabet edecek olsalardı.
Sega Oyun Planını Değiştiriyor
Sega’nın attığı ilk adım, Kuzey Amerika bölümünün CEO’sunu Mattel’in eski başkanı Tom Kalinske ile değiştirmekti. O zamana kadar Sega’nın pazarlama odak noktası ünlü temalı oyunlardı, çünkü Nintendo’nun büyük arcade portlarının çoğu özel anlaşmalara bağlıydı. Kalinske, marka bilinirliğine odaklanarak bu yönü değiştirmeye çalıştı ve bunu yapmak için yalnızca hit bir video oyununa değil, aynı zamanda sürekli olarak Sega adıyla anılacak kadar popüler olan amiral gemisi bir karaktere de ihtiyaçları vardı. Sega, büyük başarı sağlayacak bir video oyunu oluşturmak için dahili 5 kişilik geliştirme ekibi Sega AM8’e döndü. Mario parası için bir kaçış. Kolay görev…hayır?
Kirpi … Gerçekten mi?
AM8, komik hayvanlardan aptal yaşlı adamlara kadar her türlü fikri sunmaya başladı. Sonunda bir kavram takıldı. Daha önce tasarlamış olan ekip üyesi Naoto Ōshima tarafından bir kirpi çizimi fantezi yıldızı ve fantezi yıldızı 2, kalabalığın arasından sıyrıldı. Başlangıçta Bay Needlemouse olarak anılır. Oyunun kendisi, yenilikçi bir bükülme ile yandan kaydırmalı bir platform olacak şekilde tasarlandı. Bir kirpi dünyadaki en hızlı hayvan olmasa da, AM8’in kirpi, onu hareket ettirmek için tasarlanmış oynanışla şimdiye kadarki en hızlı video oyunu karakteri olacaktı. Adı karaktere ve hız kavramına daha uygun hale getirmek için, ses hızına ulaşmayı tanımlayan bir sıfat olan “Sonic” olarak yeniden adlandırıldı. Kirpi Sonic doğdu. Sonic, oyun piyasaya çıkmadan çok önce Sega ofislerinde kötü bir üne kavuştu ve AM8 geliştirme ekibi sevgiyle Sonic Team olarak tanındı, bugün hala kullandıkları bir lakap. Naoto Ōshima’ya ek olarak, Sonic Team, programcı Yuji Naka’dan oluşuyordu., oyun direktörü Hirokazu Yasuhara, tasarımcılar Jinya Itoh ve Rieko Kodama.
Sonic’i Bu Kadar Özel Yapan Nedir?
Endüstri, çok sayıda yandan kaydırmalı platform oyunu görmüş olsa da, çoğu kendilerini oyunun temel yapısından sonra modelliyor. Süper Mario Kardeşler., tempolu atlama, merdiven tırmanma, uçurum sıçraması ve düşmanın başını sallama ile, ancak sonik türü tamamen yeni bir yöne alarak konsepti genişletti. içindeki seviyeler sonik hız düşünülerek tasarlandı. Oyuncuların başından sonuna kadar durmadan koşabilmeleri o kadar kolay değildi, ancak işleri yoğun ve zorlu tutmak için hem hızlı hem de tempolu hareket dengesi vardı. Sonic yüksek hızları yakalayabildiğinden, platformların birçoğu duvarları aşmasına, döngü-d-döngülerinden hızlanmasına ve bazı durumlarda bir yayı itmesine ve geldiği yönde yukarı veya geriye doğru uçmasına izin verecek şekilde kavisliydi. . Seviyelerin çoğu oyuncuyu tek bir yolda ilerletirken, Sonic’in herhangi bir sayıda kombinasyonda tamamlaması için tasarlanmış birkaç seviye vardı. Yer seviyesinde kalmaktan veya dikey olarak yükseltilmiş platformlardan gökyüzüne doğru hız yapmaktan yeraltı mağaralarına. Pek çok varyasyonla, bu seviyelerin hiçbir iki tekrarı aynı hissettirmedi.
Sonic’in Sega’yı Kurtardığı Gün
Sonic, 23 Haziran 1991’de piyasaya sürüldü ve anında bir hit oldu. Oyun o kadar popülerdi ki, Genesis konsolunun ilk “katil uygulaması” oldu. sadece oynama şansı için sistemi satın alan oyuncularla sonik. Tom Kalinske, Genesis ile birlikte gelen mevcut paket içi oyunu değiştirme fırsatını yakaladı, Değişime uğramış canavarile değiştirdi ve Kirpi Sonic, sistemin satışlarını daha da artırıyor. Onu popüler yapan sadece Sonic’in yenilikçi oynanışı değil, aynı zamanda sinirli, ancak arkadaş canlısı kişiliği birçok genç oyuncu için canlandırıcı bir değişiklikti ve onu daha iyi ilişki kurabilecekleri bir kahraman yaptı. Genesis satışları, Sonic’in ayaklarının taşıyabileceği kadar hızlı bir şekilde zirveye ulaştı ve sonraki yıllarda video oyunu pazarının %60’ını geçtiler.
Sonik Mirası
Sonic The Hedgehog, konsolun ömrü boyunca en çok satan Sega Genesis oyunu olarak kaldı. Sega, halkın taleplerini beslemek için Sega Master System için 8 bitlik bir sürüm de yayınladı ve Sonic Team’i bir devam filmi üzerinde hızla üretime geçirdi. Sonic’in anıtsal başarısı, yalnızca Sega Genesis’i değil, tüm Sega konsollarını geride bırakan büyük bir franchise haline geldi. Sega sonunda konsol savaşını kaybeder ve nihai sistemleri Sega Dreamcast’ten sonra konsol donanımı işinden çıkarken, üçüncü taraf geliştiriciler olarak yeni bir hayat buldular ve bir zamanlar rekabet ettikleri aynı şirketler, Nintendo, Xbox ve PlayStation için oyunlar yarattılar. . Bugün, Blue Core Studios tarafından geliştirilmekte olan, neredeyse her oyun platformundaki oyunların yanı sıra oyuncaklar, çizgi filmler, çizgi romanlar ve canlı aksiyon hayran filmi içeren 75’ten fazla kitaptan oluşan bir kütüphaneyle. Sonic, bir dizi Olimpiyat temalı video oyununda eski iş rakibi Mario ile birlikte rol aldı.